🎲 Liar's DiceLIAR'S DICE
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Regras do Liar's Dice explicadas

Liar's Dice é um jogo de nervos para 2-6 jogadores: cinco dados cada um, só você vê os seus, e os lances sobem até alguém pedir o showdown. Este guia cobre lances, uns coringa, decisões do showdown e eliminação de uma vez.

Três linhas para começar: ① Após chacoalhar, você só vê seus cinco dados; ② aposte por turno quantidade + face, sempre maior; ③ duvide do último lance e faça o desafio: quem julgou errado perde um dado.

1. Jogadores, dados e objetivo

De dois a seis jogadores por mesa, cinco dados cada um, então até trinta dados podem estar em jogo. O objetivo não é vencer uma rodada, mas durar mais que todos: vence o último jogador com dados.

2. Como cada rodada começa

Todos os jogadores vivos chacoalham ao mesmo tempo e conferem seus próprios dados. Você só conhece seus números; os outros só sabem o que você aposta, e é aí que mora o blefe.

O anfitrião abre a rodada um. A partir daí, o perdedor da rodada anterior abre; se ele saiu, o próximo jogador vivo abre.

3. Lances: sempre maiores

Um lance é quantidade + face, como três quatros, significando que a mesa inteira tem pelo menos três quatros.

Exemplo:Depois de um lance de três quatros, você pode apostar quatro duques (quantidade maior) ou três cincos (face maior), mas não três ternos ou dois seises: nenhum é maior.

4. Uns coringa e travamento

Até alguém apostar em uns, os uns são coringa e valem como qualquer face. Se você apostar três cincos, todos os uns da mesa contam para os cincos.

Mas assim que alguém aposta em qualquer quantidade de uns, os uns ficam travados pelo resto da rodada e contam apenas como uns. Apostar em uns é ataque e defesa: elimina os coringas da mesa e tira uma camada de proteção da sua própria mão.

5. Desafios e decisões do showdown

Se achar que o último lance é blefe, toque em Desafiar. Todos os copos são revelados e todos os dados que correspondem à face são contados:

Uma linha para lembrar: depois do showdown, quem julgou errado perde um dado.

Exemplo:O último lance é cinco seises e os uns ainda são coringa. O showdown conta seis seises (dois são uns coringa). Cinco ≤ seis, então o lance se mantém e o desafiante perde um dado.

6. Perder dados, eliminação e final

Cada desafio é resolvido uma vez; o perdedor perde um dado e chacoalha um a menos na rodada seguinte. Jogadores sem dados saem. Quando só um jogador resta com dados, a partida termina e ele vence.

7. Jogar online

Sem download ou cadastro: abra o navegador e jogue. Criar uma sala gera um código de 4 letras; compartilhe com os amigos e eles entram com um toque. A IA completa as cadeiras vazias, e um jogador desconectado volta automaticamente à mesma cadeira.

Perguntas frequentes

Qual é o número mínimo de jogadores?

Dois jogadores podem começar, até seis. Todos começam com cinco dados; online, a IA completa as cadeiras vazias.

Quando os uns são coringa?

Até alguém apostar em uns na rodada atual, os uns valem como qualquer face. Assim que alguém aposta em qualquer quantidade de uns, eles ficam travados como uns comuns naquela rodada.

Quem perde após um showdown?

Se a contagem real alcança pelo menos o lance, o lance se mantém e o desafiante perde um dado. Se fica abaixo, o apostador perde um dado.

É o mesmo que Big Talk Dice?

Sim. Liar's Dice é o nome em inglês do mesmo jogo conhecido em chinês como Big Talk Dice. Ambos usam lances crescentes, showdowns de desafio e perda de um dado por um julgamento errado.

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Você já conhece as regras. O resto é nervo. Abra uma mesa e esteja jogando em 30 segundos.

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