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Las reglas de Liar's Dice explicadas

Liar's Dice es un juego de nervios para 2-6 jugadores: cinco dados cada uno, solo ves los tuyos y las apuestas suben hasta que alguien lanza el showdown. Esta guía cubre apuestas, unos comodín, resoluciones del showdown y eliminación de una vez.

Tres líneas para empezar: ① Tras la tirada solo ves tus cinco dados; ② apuesta por turnos cantidad + cara, siempre mayor; ③ duda de la última apuesta y lanza el desafío: quien juzgó mal pierde un dado.

1. Jugadores, dados y objetivo

De dos a seis jugadores por mesa, cinco dados cada uno, así que pueden estar en juego hasta treinta dados. El objetivo no es ganar una ronda, sino aguantar a todos: gana el último jugador que conserve dados.

2. Cómo empieza cada ronda

Todos los jugadores vivos agitan a la vez y miran sus propios dados. Solo conoces tus números; los demás solo saben lo que apuestas, y ahí vive el farol.

El anfitrión abre la ronda uno. A partir de ahí, abre el perdedor de la ronda anterior; si está eliminado, lo hace el siguiente jugador vivo.

3. Apuestas: siempre al alza

Una apuesta es cantidad + cara, por ejemplo tres cuatros, es decir, que toda la mesa tiene al menos tres cuatros.

Ejemplo:Tras una apuesta de tres cuatros, puedes apostar cuatro doses (subes cantidad) o tres cincos (subes cara), pero no tres treses ni dos seises: ninguna es mayor.

4. Unos comodín y bloqueo

Hasta que alguien apueste por unos, los unos son comodín y valen por cualquier cara. Si apuestas tres cincos, todos los unos de la mesa cuentan para los cincos.

Pero en cuanto alguien apuesta por cualquier número de unos, los unos se bloquean durante el resto de la ronda y solo cuentan como unos. Apostar por unos es ataque y defensa: elimina los comodines de la mesa y quita una capa de protección a tu propia mano.

5. Desafíos y resoluciones del showdown

Si crees que la última apuesta es un farol, pulsa Desafiar. Se revelan todos los cubiletes y se cuentan todos los dados que coinciden con la cara:

Una línea para recordar: tras el showdown, quien juzgó mal pierde un dado.

Ejemplo:La última apuesta es cinco seises y los unos siguen siendo comodín. El showdown cuenta seis seises (dos son unos comodín). Cinco ≤ seis, así que la apuesta se mantiene y el desafiante pierde un dado.

6. Perder dados, eliminación y final

Cada desafío se resuelve una vez; el perdedor pierde un dado y agita uno menos en la siguiente ronda. Los jugadores sin dados quedan eliminados. Cuando solo queda un jugador con dados, la partida termina y ese jugador gana.

7. Jugar online

Sin descargas ni registro: abre el navegador y juega. Crear una sala te da un código de 4 letras; compártelo con tus amigos y se unirán con un toque. La IA completa los asientos vacíos y un jugador desconectado vuelve automáticamente a su mismo asiento.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el número mínimo de jugadores?

Pueden empezar dos jugadores, hasta seis. Todos empiezan con cinco dados; online, la IA completa los asientos vacíos.

¿Cuándo son comodín los unos?

Hasta que alguien apueste por unos en la ronda actual, los unos valen por cualquier cara. En cuanto alguien apuesta por cualquier número de unos, se bloquean como unos normales durante esa ronda.

¿Quién pierde tras un showdown?

Si el recuento real alcanza al menos la apuesta, la apuesta se mantiene y el desafiante pierde un dado. Si se queda corto, lo pierde el apostador.

¿Es lo mismo que Big Talk Dice?

Sí. Liar's Dice es el nombre inglés del mismo juego que en chino se conoce como Big Talk Dice. Ambos usan apuestas al alza, showdowns de desafío y pérdida de un dado por un juicio erróneo.

Prueba una mesa ahora

Ya conoces las reglas. El resto son nervios. Abre una mesa y estarás jugando en 30 segundos.

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