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Reglas de desafío y showdown en Liar's Dice

Un desafío es el momento en que se acaba el farol. Se levanta cada cubilete, se cuenta la apuesta contra todos los dados en juego y un jugador pierde un dado. Entender el recuento es lo que separa a un desafiante con suerte de uno rentable.

Cuándo puedes desafiar

Solo puedes desafiar en tu turno, frente a la apuesta del jugador anterior. Un desafío termina inmediatamente las apuestas de esa ronda: se revelan todos los cubiletes y la apuesta se comprueba una vez.

Cómo se cuenta el showdown

Se cuenta la cara de la apuesta entre todos los dados que siguen en juego. Mientras los unos son comodín cuentan para cualquier cara; si se apostó por unos, solo cuentan como unos.

Los unos comodín en el recuento

Supón que la apuesta es cinco seises y los unos siguen siendo comodín. La mesa muestra cuatro seises más dos unos, así que el recuento es seis y la apuesta se mantiene. Si alguien hubiera apostado por unos antes, esos mismos dos unos no ayudarían y el recuento sería cuatro: el desafiante ganaría.

Perder un dado y eliminación

Solo cambia de manos un dado por showdown, y el perdedor agita un dado menos en la siguiente ronda. Un jugador con cero dados queda eliminado y observa el resto de la partida. Cuando solo un jugador conserva dados, ese jugador gana la partida.

Elegir el momento del desafío

Desafiar pronto es barato pero predecible; desafiar tarde puede ganar una ronda pero cuesta un dado cuando te equivocas. Controla cuántos dados quedan, qué se ha apostado ya y si los unos están bloqueados. Un desafío es más fuerte cuando el recuento exigido está muy por encima de la media de la mesa.

Ejemplo: Hay veinte dados en juego y los unos son comodín. El número esperado de seises es de unos 6,7. Una apuesta de nueve seises está más de dos por encima de la media, así que el desafío es razonable salvo que el apostador haya sido conservador toda la partida.

Preguntas sobre los desafíos

¿Quién pierde tras un showdown?

El jugador que juzgó mal. Si el recuento alcanza la apuesta, el desafiante pierde un dado; si se queda corto, lo pierde el apostador.

¿Se puede cancelar un desafío?

No. Una vez lanzado el desafío, la ronda se resuelve de inmediato y el perdedor pierde un dado.

Practica tus showdowns

Abre una mesa y comprueba cómo se sienten los recuentos en una partida real. La IA completa los asientos vacíos, así que la partida empieza en segundos.